Кто быстрее? Пей до дна. праздничный банкет

Количество участников — 10-20. Продолжительность — 3-6 ч.

Материальное обеспечение

* Реквизит для игр.
* Реквизит для "Блюда с сюрпризами".
* Призы.
* Порции желе для конкурса "Кто быстрее съест".
* Орехи с "волшебной начинкой".

План мероприятия

* Лотерея тостов.
* Блюдо с сюрпризами.
* Застольные игры.
* Конкурс "Кто быстрее съест".
* Застольные песни и песенные конкурсы.
* Аттракцион "Волшебный орех".

СЦЕНАРИЙ

1. Лотерея тостов

Оживить общую беседу можно предложением устроить конкурсы на произнесение тоста или лотерею тостов.

В лотерее тостов каждый участник вытягивает листок, на котором написана некоторая тема. Задача участников — придумать и произнести тост на эту тему. Если участнику это удается, он получает небольшой приз. Примеры тем приводятся в дополнительных материалах.
поздравление

Также можно наградить участников за самый интересный тост, самый короткий тост, самый оригинальный тост, самое артистичное произнесение тоста.

2. Блюдо с сюрпризами

Через некоторое время после начала праздника, но еще до того, как гости насытятся, на стол выносится особое блюдо, в каждом куске которого спрятан сюрприз. Сюрпризы — небольшие картонные карточки, на которых написаны задания. Каждая карточка обернута пищевой фольгой. Наиболее простой способ — спрятать карточки в начинку закрытого пирога. Необходимо рассчитать так, чтобы каждому гостю досталась одна карточка (или, в крайнем случае, две).

Гости распечатывают карточки и выполняют выпавшие им задания. Те участники, которые справились со своим заданием, получают приз. Примеры заданий приводятся в дополнительных материалах.

Кусков пирога с заданиями должно быть немного больше, чем гостей.

Более простой вариант этого развлечения — надписать задания на обертках конфет.

3. Застольные игры

Чтобы гости не скучали, можно провести застольные игры и конкурсы.

Для застолья лучше всего подойдут следующие игры, правила которых приведены в гл. 7 (после каждой игры указан ее порядковый номер):

"Эстафета чувств" (№ 12),
"Контрабанда" (№ 13),
"Козлятушки" (№ 14),
"Счет до 30" (№ 18),
"Портрет" (№ 20),
"Кричалка эмоций" (№ 21),
"Киллер" (№ 22),
"Конфетка" (№ 33),
"Стакан" (№ 35),
"В тарелке" (№ 41),
"На что это похоже?" (№ 55),
"Дегустаторы" (М 70).

Кроме того, возможно, провести несколько более активных игр, номера которых приводятся в указателе развлечений.

4. Конкурс "Кто быстрее съест"

Еще один конкурс в духе праздника. Каждому участнику вручается небольшая порция желе. Задача каждого игрока — быстрее других съесть свою порцию. Однако вместо ложек участникам выдаются зубочистки.

Еще один вариант игры — предложение съесть порцию без помощи рук.

Конкурс необходимо проводить во время десерта. Желе можно заменить жидким пудингом или мягким творожком в корытцах.

5. Застольные песни и песенные конкурсы
Декоративные свечи

Практически в каждой компании есть любители застольных песен. А если предложить гостям не просто петь, а соревноваться в различных песенных конкурсах, это развлечение будет пользоваться успехом.

Для конкурсов участники делятся на две команды (как правило, гости, сидящие по одну сторону стола, составляют одну команду). Между командами проводятся следующие конкурсы:

Первая команда поет куплет любой песни. Вторая должна спеть куплет другой песни, развивающей тему куплета, спетого первой командой. Если игроки второй команды затрудняются это сделать, первой команде присуждается призовое очко. После этого команды меняются ролями.

В конкурсе побеждает команда, набравшая после 6— 10 раундов большее количество призовых очков.

Перепевки

Команды по очереди поют несколько строчек из песни на заданную тему. Та команда, которая затрудняется сделать свой ход, выбывает. Последняя оставшаяся в игре команда побеждает в конкурсе.

Тема может быть выбрана по желанию гостей. Наиболее популярные темы — о любви, дружбе, временах года. Для праздника подойдет и тема "Съедобное" (песни должны содержать упоминание о каком-либо съедобном предмете).

Найди песню

Первая команда задумывает некоторую песню и сообщает строчку из нее. За ограниченное время игроки второй команды должны отгадать, что это за песня. Если им это удается, вторая команда получает призовое очко, в противном случае очко присуждается первой команде.

Игроки команды, набравшей наибольшее число очков в конкурсах, получают небольшие призы. Возможен и нематериальный приз — например, игроки проигравшей команды убирают грязную посуду.

6. Аттракцион "Волшебный орех"

В заключение вечера предложите гостям выбрать из мешочка "волшебный" орех, который предскажет, что их ждет.

Для изготовления "Волшебного ореха" необходимо ножиком расколоть скорлупу грецкого ореха на две половинки, не повредив их. Содержимое ореха вычищается, и внутрь вкладывается листок с предсказанием. Кроме того, для красоты можно положить в орех конфетти, новогодний дождик, несколько бусинок и т.д.

Примеры предсказаний приводятся в дополнительных материалах.

Активность гостей на свадьбе можно и нужно стимулировать. В надежде получить приз, пусть даже символический, даже взрослые люди способны на многие безрассудства

Прищепки.
Парная игра. Вызываются несколько пар (мужчина и женщина) и всем завязывают глаза. Свидетель со свидетельницой прикрепляют каждому участнику по 5-6 прищепок, а пары должны не подсматривая найти у друг друга эти прищепки и собрать. Чья пара первой соберет все прищепки, та и победила.

Попробуй, проколи.
Для участия в этом свадебном конкурсе приглашается любое количество гостей. К ноге участников привязывают шарик. Под музыку необходимо проколоть шарик противника и при этом спасти свой. Выигрывает тот, у кого останется последний шарик.

Разыгрывание приза.
Два участника стоят друг против друга - перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...надцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет - три.

Первооткрыватель.
Сначала участникам конкурса предлагается "открыть" новую планету - надуть как можно быстрее воздушные шары. А затем нарисовать на шаре фигурки человечков. Кто больше нарисует за определенное количество времени, тот и выиграл.

Передай апельсин.
Две команды встают в две шеренги напротив друг друга. Игроки в каждой команде, от первого до последнего, должны передать друг другу какую-то круглую вещь - апельсин, мячик и т.д. При этом можно пользоваться только подбородком или плечом. Руками брать нельзя. Если предмет падает, начинают сначала. Выигрывает команда, первая передавшая предмет от начала до конца.

Адамово яблоко.
Для конкурса приглашаются пары. Каждой паре выдается яблоко, которое нужно взять в зубы. Цель конкурса - пара должна съесть как можно быстрее все яблоко.

Футбол.
За пояс участникам привязывается веревочка с чем-то тяжелым на конце (например картофелина). Каждому участнику дается коробок спичек или что-то аналогичное. Задача - раскачивая привязанный предмет, нужно попадать по спичечному коробку и тем самым продвигать его по полу. Можно придумать маршрут вокруг стула, можно просто по прямой. Кто первый дойдет до финиша, тот и победил.

Мумия.
Приглашаются две команды по два человека в команде. В каждой команде выбирается человек, который будет играть роль мумии - другому вручается рулон туалетной бумаги. Цель игры - обмотать как можно быстрее и качественнее (не порвав бумагу) мумию. Победителя определяют по зрительским симпатиям.

Надуй шарик.
Этот свадебный конкурс довольно простой. Участникам выдается по шарику и под музыку они начинают надувать. Выигрывает тот - чей шарик лопнет первым. Конкурс пройдет интересней если купить шарики потуже, или наоборот - которые можно раздуть до очень больших размеров.

Цепь.
За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее, побеждает в конкурсе.

Поставь коробки.
На пол ставится 2-3 перевернутые табуретки, участники стоят в 2 м от нее. У каждого в руках по четыре коробка со спичками. Они должны с закрытыми глазами подойти к табуретке и положить коробки на ножки табуретки. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и без ошибок.

Растопи лед.
В эту игру лучше играть на природе (пикнике), в хорошую погоду. Все делятся на две команды, каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного размера). Задача состоит в том, чтобы скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники могут греть его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.

Поймай бутылку.
Для подготовки к этой игре вырежьте небольшое кольцо, диаметром 2-3 см, из картона, пластмассовой крышки или из дерева. При помощи веревки или проволоки прикрепите кольцо к палке длиной больше метра, а в одной части комнаты расставьте разные бутылки. Задача игрока - как можно быстрее попытаться надеть кольцо на горлышко одной из бутылок, причем держаться он должен строго за конец этой непомерно длинной палки. Можно сделать несколько таких палок, чтобы одновременно в игре могло участвовать побольше народу. А чтобы интереснее "ловить" бутылочки, используйте в игре полные бутылки "Пепси-колы" или "Фанты" или других горячительных напитков. "Поймав" бутылку, игрок получает приз - право выпить ее содержимое. Сделайте так, чтобы каждому из игроков досталось по одной бутылке, тогда никто не будет в обиде.

Шоколадка.
Участвуют две команды. Тамада готовит две одинаковые шоколадки. По команде "Начали" крайние игроки двух команд, сидящие рядом с ведущим, быстро разворачивают каждый свою шоколадку, откусывают кусочек и передают шоколадку следующему участнику. Тот, в свою очередь, быстро съедает еще кусочек и передает шоколадку следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее съест свою шоколадку, причем ее должно хватить на всех игроков команды.

Желейные китайцы.
Для этого конкурса нужно какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.

Изматывающий рейс.
Поделите ваших участников на пары. Дайте каждой паре верёвку одинаковой длины с маленькими палочками, прикреплёнными к концам. По сигналу оба участника каждой команды начинают наматывать верёвку на палочки. Первые, которые достигнут друг друга, выигрывают.

Водовозы.
Мелом проводятся две параллельные прямые на расстоянии 10 метров одна от другой (или на земле). Двое участников становятся на четвереньки уначала одной черты. Им на спины ставятся пластмассовые миски или кружки или глубокие тарелки, наполненные до половины водой. Они должны побыстрее перейти на четвереньках через другую линию, повернуть обратно и вернуться к старту. Пришедшие быстрее и не пролившим воды выигрывает.

Быстрые рукавички.
Вызываются несколько пар. Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача - как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на рубашке, котораянадевается поверх одежды их партнерши по игре.

Колечко.
Компания разделяется на 2 команды и встает в порядке мужчина - женщина - мужчина - женщина... или одна команда мужчин - одна женщина. Каждый участник беpет в pот спичку или зубочистку. Пеpвым участникам на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). Смысл игpы: без помощи pук пеpедать кольцо по цепочке (со спички на спичку), до последнего участника. Выигрывает та команда которая быстрее передала.

Гардероб.
Для этого конкурса ведущий вызывает из зала парня и девушку. Участникам предлагается за определённое время собрать в зале необходимые предметы. Так юноша собирает предметы женской, а девушка – предметы мужской одежды. После этого первый этап считается пройденным. Далее ведущий предлагает участникам за определённое время надеть на себя как можно больше предметов, которые были собраны. Ну, и третьим этапом является возврат всех собранных предметов хозяевам. Чьи общие результаты будут больше, тот и выиграл. Также победителя могут выбрать и гости.

Узелки на память.
Для этой игры требуется пригласить двух или больше человек. Каждому участнику выдаётся по одной верёвочке. Первый этап игры состоит в том, что за определённое время каждому участнику следует завязать на своей верёвочке как можно больше «узелков на память». А на втором этапе участники должны быстро свои же узелки развязать. Побеждает тот игрок, который развяжет узелки быстрее всех.

Помидорчики.
Эта игра-состязание - своеобразная эстафета, в которой могут принять участие все желающие (главное - чтобы всем им хватило места, иначе не будет никакой возможности разбежаться как следует). Каждому участнику состязания вручаются почти переспелые помидоры. Задача участников - донести помидор от старта до финиша, ни разу его не уронив. Придерживать помидор руками нельзя (тем более нести его в зубах). Тот, кто сможет сделать это быстрее всех, получает право на тарелку с салатом из помидоров.

Храбрый портняшка.
А храбрость для участия в этой игре действительно необходима, ведь демонстрировать свои способности по части шитья всем придется с за вязанными глазами! Если это не пугает твоих гостей, то они могут поучаствовать в забаве. Для игры нужно четверо участников-мужчин и столько же очаровательных дам. Каждому участнику игры вручается по пуговице, нитке с иголкой (пожалуйста, пощадите нервы своих гостей и все-таки вденьте нитку в иголку заранее: с закрытыми глазами им ни за что этого не сделать!) и по повязке на глаза. Первыми портняжничать начинают женщины. С завязанными глазами каждая из них должна пришить пуговицу к пиджаку одного из участников-мужчин. Пришита пуговица должна быть быстро, крепко и, что самое главное, на надлежащем месте, а не где-нибудь на локте или спине. После этого повязки снимаются и портняжная работа оценивается самими женщинами. После этого участники игры меняются местами: инициативу в свои руки берут мужчины. Условия игры абсолютно те же. Победители игры - мужчина и женщина - имеют право самим заказать следующий танец и протанцевать его вдвоем.

Кто быстрее?
Участники соревнования становятся рядом друг с другом на "стартовой прямой" - линии, прочерченной мелом. Каждому из них выдается по одному воздушному шарику и венику. Суть игры очень проста: игроки должны донести шарик на венике до финишной прямой, не уронив его. Обязательное условие: шарик надо нести только на венике, не придерживая его руками. Троим участникам состязания, первыми пришедшим к финишу, можно вручить "золотую", "серебряную" и "бронзовую" медали.

Три орешка для Золушки.
На старте и на финише на табуретах ставятся по две тарелки. Та, которую поставили на старте, наполнена орехами, а финишная тарелка пуста. Участники игры должны перетаскать как можно больше орехов на кончике ножа. Та команда, чья тарелка окажется более полной, объявляется победившей. А с проигравшей команды она имеет право потребовать какой-нибудь штраф на свое усмотрение.

А после меня хоть потоп.
В игре принимают участие две команды. Капитанам команд вручается по миске с водой (желательно теплой). Цель конкурса - пробежать с максимально возможной скоростью расстояние от старта до финиша, поставив миску с водой на голову и придерживая ее одной рукой. Учитывается не только скорость выполнения задания, но и количество воды, оставшееся в миске после скоростных пробежек. Та команда, у которой воды в миске остается меньше, увы, считается проигравшей, даже если приходит к финишу первой.

Стрельба по мишени.
Правила этой игры очень просты. Ведущий предлагает участникам игры (участвовать в ней могут все желающие) продемонстрировать свою меткость. Суть игры состоит в том, чтобы попасть в шляпу с определенного расстояния самыми разными предметами. Так, например, участнику игры можно вручить игральную карту, пробку от бутылки, орешек в скорлупе, питьевую соломинку. Тот, кому удастся попасть в шляпу большее количество раз разными предметами, объявляется победителем. На самом деле играть в эту игру не так-то просто, как кажется: некоторое предметы (такие, как игральная карта, например) очень неохотно летят в ту сторону, в какую их направили, и обязательно падают на полпути.

Конкурс "Первооткрыватель"

Сначала участникам конкурса предлагается "открыть" новую планету - надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем "заселить" эту планету жителями - быстро нарисовать на шаре фигурки человечков фломастерами. У кого "жителей" на планете окажется больше - победитель!

Веревочный лабиринт

В комнате создается лабиринт из одной-двух-трех веревок так, чтобы игрок, проходя его, где-то пере ступил, где-то присел. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют что он должен: завязанными глазами пройти лабиринт, предварительно запомнив расположение веревок, а зрители будут ему подсказывать.

Когда ему завязали глаза, веревки убирают! А зрители продолжают подсказывать ему действия, смехом не выдавая секрета веревочного лабиринта.

Конкурс "Проходилки"

Для конкурса нужна планка или веревка, под которой будут проходить играющие. Смысл в следующем: двое держат планку, причем довольно низко, а играющие должны под ней пройти на ногах, при этом не упасть. После каждого раза планка опускается все ниже и ниже.

Конкурс "Рыболовы"

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача играющего с завязанными глазами Зацепить на импровизированный "гарпун" (палка с привязанным на конце гвоздем) как можно больше рыбок. Перед началом "рыбалки" несколько раз прокрутить игрока вокруг себе.

Конкурс "Шарики"

Количество игроков - не ограниченно, но чем больше, тем лучше. Состав - лучше поровну, девоч ка/мальчик. Реквизит - длинный надувной шарик (типа колбасы) Шарик зажимается между ног. Далее его следует передавать другим участникам без посредства рук в то же место. Кто теряет – штраф. Чтобы конкурс прошел весело, можно разбиться на две команды.

Конкурс "Гигантский слалом"

Инвентарь: Трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу участников забега.

Подготовка: На столе или полу готовится число трасс по числу участников, т.е. ставят в ряд на расстоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком на старте.

Игра: По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, повести его по всей дист анции, огибая встречные предметы.

Победитель: Игрок, первый пришедший к финишу.

Вариант: Дуть на шарик клизмой или шприцом.

Конкурс «Стаи рыбок»

Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Ребята закрепляют конец нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки "противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.

Конкурс " Кто быстрее "

Игроки делятся на две команды. Ведущий дает два пустых коробка без внутреннего бумажного ящичк а. Задача: быстро передать коробок партнерам по команде...носом. Если коробок упал, его поднимают, надевают на нос и состязание продолжается. Вроде бы все просто, а без ловкости не обойтись.

Конкурс " Держи меня, соломинка "

На стол (стул или прочную поверхность) ставятся два стакана. Рядом кладется соломинка для коктейлей. Задача играющих - как можно быстрее перелить воду из одного стакана в другой с помощью соломинки

Конкурс " Сладкоежка-барабашк а"

Реквизит: кулек сосательных конфет. Из компании выбирают двух человек. Они начинают по очереди орать из кулька по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать "- своего соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихает в рот конфет и при этом разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победил.

Конкурс " Толстощекий губошлеп"

Играют два человека. Каждому выдается по равному кол-ву карамелек. Желательно побольше. Первый игрок кладет конфету в рот и говорит такие слова:"Толстощекий губошлеп". Второй игрок делает то- же самое. И так по очереди. Выиграл конкурс тот, кто последним произнес заветную фразу.

Конкурс "Оратор"

Игрок должен обежать три раза свою команду, стоящую за стулом, сесть на стул и три раза скороговоркой сказать: «Все бобры добры для своих бобрят». Первым бежит последний из команды. Проделав все необходимое, он быстро вскакивает со стула и становится впереди своей колонны. После этого бежит следующий. Выигрывает та группа, в которой последний бегущий раньше встанет на место.

Конкурс " Сосунки "

Реквизит: стаканы (рюмки или бутылочки) и соломинки или детские соски соответст венно. Кто быстрее высосет жидкость из стакана соломинкой (из бутылочки соской) Состав жидкости устанавливается в зависимости от состояния игроков. Сложнее всего через соломинку тянуть густой томатный сок, а из бутылочки - жидкую манную кашку (или порошковое, плохо размешанное молоко).

Конкурс " Мумия "

Участвуют 3 игрока. Один - мумия, его надо с ног до головы обмотать туалетной бумагой, два других будут обматывать, помогая (или мешая) друг другу.

Конкурс

На одного игрока надевают очень большую футболку. На полу разбрасывают надувные шарики. По команде игроки все вместе должны хватать шарики и запихивать под футболку своему игроку. У кого больше шариков поместится под футболкой - те победили.

Конкурс

Опять разбрасываем на полу надувные шарики. По команде все подбегают к шарикам, садятся на них так, чтобы шарик лопнул. Лопнувшие шарики собирают.

Конкурс " Ромашка "

Из бумаги заранее делается ромашка - лепестков столько, сколько будет детей. Па оборотной стороне каждого лепестка написаны смешные задания. Дети отрывают лепестки и начинают выполнять задания: ходят гуськом, кукарекают, прыгают на одной ножке, поют песенку повторяют скороговорку...

Конкурс " Веревочка "

Два участника садятся на стулья спиной друг к другу. Под стульями лежит веревка или шнур. По сигналу руководителя каждый играющий оббегает стул другого, садится на свой стул и старается быстрее схватить конец веревки и вытянуть ее.

Конкурс "Снежки".

Участники команд выстраиваются в шеренгу. Перед ними на расстоянии 2-3 метров стоит корзина. Каждому участнику выдается лист бумаги. Задача: скомкать лист (т.е., превратить в "снежок") и попасть в корзину.

Конкурс " Снежные комья " .
В подвешенную (или стоящую на полу) корзину нужно забросить с расстояния 6-7 шагов 6 «снежных комьев» - белых теннисных мячиков. Победит тот, кто справится с этой задачей наиболее точно

Конкурс

А сейчас я проведу конкурс на лучший рисунок. Кто лучше всех нарисует меня с закрытыми глазами. (Надо дорисовать коту усы, глаза, нос, хвост, бантик, язык.)

(Победитель награждается рисунком кота Леопольда.

Конкурс " Снежинки-пушинки "

Каждому ребенку выдают по "снежинке", т.е по маленькому комочку ваты. Дети разрыхляют свои

снежинки и но вашему сигналу запускают их в воздух и начинают дуть на них снизу, чтобы те как можно дольше удержались в воздухе. Побеждает самый ловкий.

Конкурс "Третий лишний"

В центр ставятся стулья, на 1 меньше, чем число участников. Дети под музыку ходят или бегают вокруг стульев. Внезапно мушка прекращается, надо успеть занять стул. Кому не хватило - выходит из игры. 1 стул убираем и все продолжается. Если детей очень много, в начале игры можно на пол положить листы газеты, но когда остается 3-4 человека, все же лучше поставить стулья.

Конкурс " Сладкоежка "

Разложить по всей комнате листочки на обратной стороне нарисовать на 8-10 листочках конфетку, на остальных - грустную рожицу. Желающим полакомиться надо собирать листочки до тех пор, пока не попадется листок с нарисованной конфеткой. Его можно обменять у ведущего на настоящую конфету.

Конкурс

Нелегкое задание.

За дело взяться вам пора

И проявить старание.

Вспомните фрагмент из мультфильма, когда мышонок хотел сбросить с крыши Коту Леопольду на голову огромный арбуз. У него это не получилось. И я вам предлагаю принять участие в похожей игре.

Вот вам по воздушному шарику и по две палочки. Ваша задача: взять палочками шарик, донести его до корзины и опустить в нее, после чего - взять его снова в руки, вернуться к команде и передать эстафету следующему.

Конкурс

Членам команд нужно встать друг за другом. Дается веревка каждой команде. Первый участник обвязывается ею, бежит до стула, обегает его и возвращается к команде. За его хвост берется второй, и они проделывают путь вдвоем и т. д. Задание попятно? Ну, что же, «хвост за хвост»!

Конкурс "Гонки сороконожек ."

В достаточно просторном помещении можно провести гонки «сороконожек». Играющие делятся на две команды и выстраиваются в затылок друг другу, взяв впереди стоящих руками за пояс. У противоположной стены ставят стул, который цепочка играющих должна обогнуть, а потом вернуться обратно. Если цепочка разорвалась, ведущий может засчитать команде поражение. Задание можно усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигаться полуприсев, если обе команды будут выполнять задание одновременно.

Конкурс "Смотай шнур"

На середине шнура или толстой нитки завязывается узелок, а на концах привязываются карандаши. По команде ведущего начать конкурс, игроки должны как можно быстрее намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее это сделает - тот и победил.

Конкурс "Болото"

Тоже довольно веселый конкурс. Играющие делятся на команды, но можно и без этого. Играющим выдается по две картонки (можно обычную бумагу). Задача - по этим картонкам - "кочкам", передвигаясь с одной на другую, как можно быстрей перебраться через "болото".

Конкурс "Веревочка"

Чтобы игра получилась интересной необходимо, чтобы большинство участников не знали суть этой игры. Для игры понадобится длинная веревка и просторная комната. В этой комнате веревку натягивают в виде лабиринта, и чем сложнее лабиринт, тем интереснее игра. Игрока приглашают в комнату и объясняют правила. Сейчас он должен запомнить расположение веревки, а затем с завязанными глазами пройти этот лабиринт. Всем остальным зрителям разрешается подсказывать. Секрет игры таков, что когда игроку завязывают глаза, вся эта веревка убирается. Игрок старается переступать и подлазить под веревку, которой нет.

Конкурс "Достать конфету"

В миске горкой насыпана мука. В нее вставляется конфета так, чтобы торчал кончик, за который ее можно вытащить. Если нос, щеки не испачканы мукой, конфету можно взять себе в качестве приза. В этом конкурсе могут принять участие все желающие проверить свою ловкость.

Конкурс

При помощи все того же пояска привязать карандаш, но уже с тыла. Веревочка короче сантиметров на 20. Задача присесть, при этом попав карандашом в пустую бутылку поставленную сзади.

Конкурс " Донеси снежок "

Участвуют два игрока. Во рту они держат чайную ложку (за черенок) с ватным снежком в ней. По сигналу дети разбегаются в разные стороны вокруг елки. Побеждает тот, кто прибежит первым и не уронит снежок.

Конкурс

Каждый год в канун рождества в Соединенных Штатах проводится конкурс на самого сильного, выносливого, ловкого, обаятельного мужчину. Прошу сюда пройти сильных, смелых и ловких! Вызывается до пяти человек. Задача: спрятав правую руку за спину, одной левой держа развернутую газету за уголок собрать ее в кулак. Самый быстрый - победитель.

Конкурс " Театральный " ( карточки с заданиями)

Желающим конкурсантам выдаются карточки с заданием, которое они выполняют без подготовки. Надо пройтись перед столиками как:
- женщина с тяжелыми сумками;
- горилла по клетке;
- воробей по крыше;
- аист по болоту;
- курица по двору;
- девушка в узкой юбке на высоких каблуках;
- часовой, охраняющий продовольственный склад;
- младенец, только научившийся ходить;
- парень перед незнакомой девушкой;
- Алла Пугачева во время исполнения песни.

Конкурс " Составь слово"

На доске написаны "странные" слова. В них надо переставить буквы таким образом, чтобы слово перестало быть "странным".
Опле - (поле)
Рванья - (январь)
Лауци - (улица)
Бадусь - (судьба)
Клероза - (зеркало)

Конкурс " Достань конфету" ( миска, мука, конфеты)
В миске горкой насыпана мука. В нее вставляется конфета так, чтобы торчал кончик, за который ее можно вытащить. Если нос, щеки не испачканы мукой, конфету можно взять себе в качестве приза. В этом конкурсе могут принять участие не представители команд, а все желающие проверить свою ловкость.

Конкурс " Веселые картинки" ( мел, доска)

На доске нужно нарисовать ОДНОВРЕМЕННО: одной рукой треугольник, а другой - квадрат.

Конкурс "Прыг-скок"

Участники конкурса становятся в одну линию. При слове ведущего "суша" все прыгают вперед, при слове "вода" - назад. Конкурс проводится в быстром темпе. Ведущий имеет право вместо слова "вода" произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова "суша" - берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний игрок - самый внимательный.

Конкурс "Своя рука - владыка"

(веревка, ножницы, "конфетки", )

На веревочке висят одинаковые "конфеты", внутри которых указано, что получит в подарок тот, кто с завязанными глазами срезал "конфетку".

Конкурс "Игрушка по кругу"

Участникам предлагается встать лицом друг к другу. Начинает играть музыка, и игрушка, например кукла с изображением Снегурочки, переходя из рук в руки, движется по кругу. Прекращается музыка, прекращается передача игрушки. Тот, у кого осталась кукла, выбывает из игры. Игра идет до тех пор, пока не останется один человек. Если играющих много, по кругу можно пустить несколько кукол.

Беспроигрышная лотерея

Ребята, а у нас есть для вас сюрприз. Мы проведем сейчас новогоднюю лотерею.
Беспроигрышная лотерея. Один вытаскивает билеты с номерами, а другой вручает призы.
Ведущий (зачитывает пожелания к номерам билетов).


№ 1 - По билету невзначай выпал вам грузинский чай. (Чай) .
№ 2 - Чтоб лицо и ваши руки были чистыми,
На билет выпал вам кусок мыла душистого. (Мыло).
№ 3 - Безразмерный сосуд для различных объемов жидкости. (Шар).
№ 4 - Чтобы зубы не болели,
Их почисть хоть раз в неделю. (Зубная щетка).
№ 5 - Хотели выиграть фонарик,
А достался просто шарик. (Шарик).
№ 6 - Должны быть счастливы в избытке.
От лотереи вы сейчас:
Вам замечательная открытка
Досталась в сувенир от нас. (Открытка).
№ 7 - Шар воздушный получите,
В космос к звездам полетите. (Шар).
№ 8 - Вам - сюрприз довольно редкий -
Две бумажные салфетки. (Бумажные салфетки).
№ 9 - Получите - поспешите:
Вам - тетрадь: стихи пишите. (Тетрадь).
№ 10 - Не болейте, будьте крепки,
Мы вручаем вам таблетки. (Мятные конфеты).
№ 11 - Выглядите вы прекрасно:
И одежда, и прическа -
И в награду не напрасно
Пал вам выигрыш - расческа. (Расческа).
№ 12 - Чтобы дни хорошо различать,
Календарик хорошо надо знать. (Календарик).
№ 13 - Про все новости на свете
Прочитаете в газете. (Сканворды).
№ 14 - Вы послушайтесь совета:
Фрукты - лучшая диета. (Фрукты).
№ 15 - Конфета досталась вам,
Приходите в гости к нам. (Конфета).
№ 16 - Чтоб узнать смогли доход:
Будет кстати вам блокнот. (Блокнот).
№ 17 - "Ура!" - кричите на весь мир,
У вас машинка-сувенир. (Машинка).
№ 18 - Чтоб прекрасной была ваша прическа -
Получите в подарок расческу. (Расческа).
№19 - Пишущей машинки нет -
Предлагаем сей предмет. (Ручка).
№ 20 - В жизни на лучшее надо надеяться,
Клей ты возьми, если что-то не клеится. (Клей).
№ 21 - Чтоб красиво тебе писать,
Спеши ручку получать. (Ручка).
№ 22 - Этот кусочек исправит ошибку,
Этот ластик зовется резинкой. (Ластик).
№ 23 - Это не чашка, это не лейка.
Это нужная всем линейка. (Линейка).
№ 24 - Карандаш всегда точи

И точилку получи. (Точилка).
№ 25 - На машину сел, поехал,
В школу быстро ты приехал. (Машинка).
№ 26 - Японский фотоаппарат. (Зеркало).
№ 27 - Препарат для разработки челюстей. (Жвачка).
№ 28 - Измерительный прибор высочайшей точности. (Линейка).
№ 29 - Музыкальный праздник центр. (Свисток).
№ 30 - Сей предмет Вам пригодится
На "отлично" учиться. (Ручка).

Конкурс

Ведущий загадывает елочную игрушку и говорит, какие на ней есть цвета (например -

белый, синий, золотой) А дети должны найти на елке загаданную игрушку. Кто первый - молодец.

Конкурс " Поросюшки "

Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток

Конкурс " Елочка "

Водящий задает любые вопросы, а остальные должны отвечать только словом «елочка». Если кто-то спутал слова или засмеялся, то становится ведущим или с него берут фант, который потом пригодится для разыгрывания фантов.

Конкурс " Маска, я тебя знаю "

Ведущий или кто-то другой, кто выполняет его роль, надевает маску игроку. Игрок задает разные вопросы, на которые получает ответы-подсказки: а птица?
Нет.
Человек?
Нет.
Животное?
Да!
Домашнее?
Да.
Оно рычит?
Нет.
Мяукает?
Да!
Это кошка!

Конкурс «Устами младенца»

Условия конкурса аналогичны одноименной телевизионной передаче. Если слово угадывается с первой попытки, игрок получает 5 баллов. Каждая следующая подсказка лишает участника одного балла:

1. Мне очень нравится эта штука.
2. От нее у взрослых бывает много хлопот.
3. Один раз у нее внутри была маска зайца на резинке.
4. Она похожа на гранату.
5. У нее есть веревочка, за которую надо держаться. ( Хлопушка .)

1. Они бывают разноцветными.
2. У нас весь пол был ими усыпан.
3. Однажды у мамы в голове они запутались, и она никак не могла их достать.
4. Они, как снежинки, падают, падают.
5. Мой папа их дыроколом делает. ( Конфетти .)

1. Это что-то такое длинное.
2. Мне этим мама украсила костюм.
3. Он такой разноцветный и блестит.
4. Его можно легко порвать.
5. Его из бумаги делают. ( Серпантин .)

1. Когда я был маленький, я их никогда не слышал.
2. Они бывают только в Москве.
3. И все в это время встают и чокаются.
4. Их по телевизору всегда показывают.
5. А вообще-то они со стрелками. ( Куранты .)

1. Мой папа говорит, что от них может загореться дом.
2. У меня их целая пачка.
3. Люди с ними по улице ходят и машут руками.
4. Их на елку нельзя вешать, но некоторые это делают.
5. Они горят и искры разбрасывают . ( Бенгальские огни .)

Конкурс «Кулинарный»

Отгадать загадки о сладостях

Вот хрустящее печенье

И молочный шоколад.

Не захочешь и варенья,

Лишь ему ты будешь рад.

Загадочный, как мистер Икс,

Ну, конечно, это... («Твикс».)

А вот это что за штука?

Фокус - тонкая наука.

В молоке он не утонет.

Нежный - аж за душу тронет,

Распечатал - жуй быстрей

Наш любимый... («Милки-уэй».)

В нем есть все, что только можно.

Пройти мимо невозможно.

Назван в честь одной планеты,

А любим всем белым светом.

Он - поддержка - просто класс.

Знают все, что это... («Марс».)

Конкурсы завершаем,

Всем Вам пожелаем,

Чтоб всегда здоровы были,

Чтоб смеялись и шутили!

Чтобы всех счастливей были

Всем известно: стар и млад очень любит: (шоколад)

Можно с маслом есть, с вареньем это доброе: (печенье)

Не полезна, но вкусна, детям нравится она. (конфета )

Она стреляет словно пушка, а зовут ее: (хлопушка )

Конкурс «Сказочный»

Ведущий: Ребята, вы знаете, что в каждой сказке есть главные герои. Они бывают добрые и злые, веселые и грустные, коварные и простые, они отправляются в разные путешествия, где с ними происходят всякие приключения и чудеса.

А сейчас мы проверим, всех ли героев сказок вы знаете.

1) - «Говорит старик дурню:

- Ступай в лес. На опушке дуб старый увидишь. Постучи по нему три раза топором, а сам упади наземь и жди. Когда увидишь пред собой готовый корабль, садись в него и лети, да по дороге забирай к себе на корабль всякого встречного». («Летучий корабль».)

2) - «Приказал он принести сундуки дорожные, железом обитые, достал он старшей дочери золотой венец, золота аварийского, со каменьями самоцветными - на огне не горит, в воде не ржавеет. Достает гостинец средней дочери, туалет хрусталю восточного, достает гостинец меньшой дочери, золотой кувшин с цветочком...» («Аленький цветочек».)

3) - «Вот что, сынки: возьмите по стреле, выходите в чистое поле и стреляйте: куда стрелы упадут, там и судьба ваша...» («Царевна-лягушка».)

4) - «Была зима. Шел январь месяц. В такую-то пору, под вечер злая мачеха приоткрыла дверь, поглядела, как метет вьюга, а потом вернулась к теплой печке и сказала падчерице: «Пошла бы ты в лес, набрала бы там подснежников». («Двенадцать месяцев».)

5) - «Отдала Женя старику-боровику, коренному лесовику, кувшинчик, взяла у него дудочку и поскорей побежала на свою полянку. Дудочка заиграла, и скоро вся поляна оказалась усыпана ягодами...» («Дудочка и кувшинчик».)

6) - «Тут вспрыгивает козел на крышу и давай по ней серебряным копытцем бить. Как искры из-под ножки-то камешки посыпались и красные, и голубые, зеленые - всякие». («Серебряное копытце».)

7) - «...Не пей, братец, козленочком станешь («Сказка про...».)

8) - Он был самым добрым

Из всех докторов,

Хотел, чтобы каждый

Зверек был здоров.

Лечил все болезни:

Корь, свинку, бронхит -

Скажите скорее, кто он ? (Доктор Айболит.)

9) - Была у злодея до пят борода.

В театре всех кукол он мучил всегда!

«Подайте мне плетку!», - гремел его бас.

Скажите скорее, кто он? (Барабас.)

10) - В лесу жил в избушке смешной толстячок,

С ним был неразлучен сосед - Пятачок.

Читал он вопилки приятелю вслух.

Скажите, кто он? (Вини-Пух.)

11) - Вот она какая,

Большая-пребольшая.

Вытащить ее решили.

Вшестером одну тащили.

Но уселась крепко.

Кто же это ? (Репка.)

12) - Колотил да колотил

По тарелке носом

Ничего не проглотил

И остался с носом... («Лиса и журавль».)

13) - А дорога - далека,

А корзинка - нелегка,

Сесть бы на пенек,

Съесть бы пирожок... («Маша и медведь».)

14) - . Появилась я в чашечке цветка,

А была чуть побольше ноготка. (Дюймовочка.)

15) Я в четыре года читать научился, в шесть - сам себе кашу варил уехал от родителей жить в деревню с шпорящим котом. (Дядя Федор.)

16) Я лучший в мире друг. (Карлсон.)

17) Летела стрела и попала в болото,
И в этом болоте поймал се кто-то.
Кто, распростившись с зеленой кожей,
Сделался милой, красивой, пригожей?
(Василиса Прекрасная.)

18) Я большой друг Чебурашки. (Крокодил Гена.)

19) Как звали трех медведей из сказки Л. Толстого «Три медведя». (Михаил Потапыч, Анастасия Петровна, Мишутка.)

20) Кукла с голубыми волосами, учительница Буратино. ( Малъвина.)

21) В Новый год до объеденья
Он ел конфеты и варенье.
Жил на крыше он, бедняжка,
Его звали...
(Карлсон) .

22) Он играет понемножку
Для прохожих на гармошке.
Музыканта знает всяк!
Его имя - ...
(Крокодил Гена) .

23) С голубого ручейка
Начинается река.
Эту песню пели звонко
Три веселых...
(Крошка Енот).

24) Был он тучкой дождевой,
С Пятачком ходил домой,
И, конечно, мед любил.
Это - Гена...
(Винни Пух).

    «В одной маленькой деревушке жила злая и скупая женщина с дочкой и падчерицей. Дочку она любила, а падчерица ничем не могла ей угодить. Однажды в метель выгнала мачеха бедняжку в лес за цветами…» (С.Я.Маршак «Двенадцать месяцев»)

    «Вот лисичка-сестричка сидит, да потихоньку и говорит: - Битый небитого везёт, битый небитого везёт» (РНС «Лисичка-сестричка и волк»)

    «Это была высокая, статная, величавая женщина в ослепительно-белой шубе и шапке из чистого снега. Мальчик сразу узнал её» (Г.-Х. Андерсен «Снежная королева»)

    «-Тепло ли тебе, красавица? Не хочется Настеньке старика огорчать. Тепло, тепло, батюшка, - шепчет, а у самой зуб на зуб не попадает » (РНС «Морозко»)

    «Идут вёдра по деревне, народ дивится, а Емеля идёт сзади, посмеивается» (РНС «По щучьему велению)

    «Принесла бабка в решете снега. Толкли, толкли они снег и вытолкли девушку» (РНС «Снегурочка»)

    «Жили-были лиса да заяц. У лисы была избушка ледяная, а у зайца лубяная» (РНС «Лиса и заяц»)

26) Вспомните всех котов и кошек из мультфильмов, известных вам.

1. Он кот - звезда экрана.

Практичен, мудр и деловит.

Сельскохозяйственным и планами

На всю Россию знаменит. (Матроскин.)

2. Как-то однажды кот стал главным и лесу.

Как это вышло? Взял в плен лису. Назовите отчество кота? (Котофеевич.)

3. Как знали «слепого» кота, товарища лисы Алисы. (Базилио.)

4. Умный кот из сказки Ш. Перро, который достался в наследство младшему брату. (Кот в сапогах.)

Молодцы, ребята! Мы увидели, что вы знаете очень много сказок, знаете их текст и можете угадать сказку по картинке. Читайте сказки, они помогут вам в жизни. Сказка - ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок!

Конкурс

А сейчас я проверю, какие вы внимательные.
Я буду говорить, а вы слушайте.

Если правильно скажу - хлопайте, если неверно - топайте.

Караси в реке живут. (Хлопают.)
На сосне грибы растут. (Топают.)
Любит мишка сладкий мед. (Хлопают.)
В поле едет пароход.: (Топают)
Дождь прошел - остались лужи. (Хлопают)
Заяц с волком крепко дружит, (Топают.)
Ночь пройдет - настанет день. (Хлопают.)
Маме помогать вам лень. (Топают.)
Праздник дружно проведете. (Хлопают.)
И домой вы не пойдете. (Топают.)
Нет рассеянных средь вас. (Хлопают.)
Все внимательны у нас. (Хлопают.)

В зоопарке видели

За решеткой у ворот спит огромный бегемот.

Видели, видели, в зоопарке видели.

Вот слоненка тихий сон охраняет старый слон.

Видели,...

Черноглазая куница - замечательная птица!

Видели,...

Злой - презлющий серый волк на ребят зубами щелк!

Видели,...

Полетели вдруг пингвины выше ели и осины.

Видели,...

Пони - маленькие кони, до чего забавны пони!

Видели, ...

Ненасытный зверь шакал от стены к стене шагал.

Видели, ...

А зеленый крокодил важно по полю ходил.

Видели,...

Это я, это я, это все мои друзья

Кто ватагою веселой каждый день шагает в школу?

Это я, это я, это все мои друзья.

Кто из вас, скажите вслух, на уроке ловит мух?

Это я,...

Кто мороза не боится, на коньках летит как птица?

Это я,...

Кто из вас. как подрастет, в космонавты лишь пойдет?

Это я,...

Кто из вас не ходит хмурый, любит спорт и физкультуру?

Это я,...

Кто из вас, такой хороший, загорать ходил в калошах?

Это я,...

Кто домашний свой урок выполняет точно в срок?

Это я,...

Кто из вас хранит в порядке книжки, ручки и тетрадки?

Это я,...

Кто из вас, из малышей, ходит грязный до ушей?

Это я,...

Кто из вас по мостовой ходит кверху головой?

Это я,...

Кто из вас приходит в класс с опозданием на час?

Это я,...

АТРАКЦИОНЫ

«Шапка-невидимка».

Для этого нужно только заглянуть в таинственный ящик. Откроешь, а внутри крупная надпись: «Зря стараешься, все равно не увидишь. На то она и невидимка».

«Фотоавтомат для моментальной съемки».

На ящике - деревянная крышка с надписью: «Подними крышку - получишь свой фотопортрет». Под крышкой - зеркало, на зеркале надпись:

Здесь неудачных снимков нет,
Почин наш всюду славится.
Еще бы: здесь что ни портрет -
Красавец иль красавица.

Развлечения для застолья.

Количество участников - 10-20.

Продолжительность - 3-6 ч.

Материальное обеспечение

Реквизит для игр.

Реквизит для «Блюда с сюрпризами».

Порции желе для конкурса «Кто быстрее съест».

Орехи с «волшебной начинкой».

План мероприятия

1. Лотерея тостов.

2. Блюдо с сюрпризами.

3. Застольные игры.

4. Конкурс «Кто быстрее съест».

5. Застольные песни и песенные конкурсы.

6. Аттракцион «Волшебный орех».

СЦЕНАРИЙ

Лотерея тостов

Оживить общую беседу можно предложением устроить конкурсы на произнесение тоста или лотерею тостов.

В лотерее тостов каждый участник вытягивает листок, на котором написана некоторая тема. Задача участников - придумать и произнести тост на эту тему. Если участнику это удается, он получает небольшой приз. Примеры тем приводятся в дополнительных материалах.

Также можно наградить участников за самый интересный тост, самый короткий тост, самый оригинальный тост, самое артистичное произнесение тоста.

Блюдо с сюрпризами

Через некоторое время после начала праздника, но еще до того, как гости насытятся, на стол выносится особое блюдо, в каждом куске которого спрятан сюрприз. Сюрпризы - небольшие картонные карточки, на которых написаны задания. Каждая карточка обернута пищевой фольгой. Наиболее простой способ - спрятать карточки в начинку закрытого пирога. Необходимо рассчитать так, чтобы каждому гостю досталась одна карточка (или, в крайнем случае, две).

Гости распечатывают карточки и выполняют выпавшие им задания. Те участники, которые справились со своим заданием, получают приз. Примеры заданий приводятся в дополнительных материалах.

Кусков пирога с заданиями должно быть немного больше, чем гостей.

Более простой вариант этого развлечения - надписать задания на обертках конфет.

Застольные игры

Чтобы гости не скучали, можно провести застольные игры и конкурсы.

Для застолья лучше всего подойдут следующие игры, правила которых приведены в гл. 7 (после каждой игры указан ее порядковый номер):

«Эстафета чувств» (№ 12),

«Контрабанда» (№ 13),

«Козлятушки» (№ 14),

«Счет до 30» (№ 18),

«Портрет» (№ 20),

«Кричалка эмоций» (№ 21),

«Киллер» (№ 22),

«Конфетка» (№ 33),

«Стакан» (№ 35),

«В тарелке» (№ 41),

«На что это похоже?» (№ 55),

«Дегустаторы» (М 70).

Кроме того, возможно, провести несколько более активных игр, номера которых приводятся в указателе развлечений.

Конкурс «Кто быстрее съест»

Еще один конкурс в духе праздника. Каждому участнику вручается небольшая порция желе. Задача каждого игрока - быстрее других съесть свою порцию. Однако вместо ложек участникам выдаются зубочистки.

Еще один вариант игры - предложение съесть порцию без помощи рук.

Конкурс необходимо проводить во время десерта. Желе можно заменить жидким пудингом или мягким творожком в корытцах.

Застольные песни и песенные конкурсы

Практически в каждой компании есть любители застольных песен. А если предложить гостям не просто петь, а соревноваться в различных песенных конкурсах, это развлечение будет пользоваться успехом.

Для конкурсов участники делятся на две команды (как правило, гости, сидящие по одну сторону стола, составляют одну команду). Между командами проводятся следующие конкурсы:

Куплеты

Первая команда поет куплет любой песни. Вторая должна спеть куплет другой песни, развивающей тему куплета, спетого первой командой. Если игроки второй ко­манды затрудняются это сделать, первой команде присуждается призовое очко. После этого команды меняются ролями.

В конкурсе побеждает команда, набравшая после 6- 10 раундов большее количество призовых очков.

Перепевки

Команды по очереди поют несколько строчек из песни на заданную тему. Та команда, которая затрудняется сделать свой ход, выбывает. Последняя оставшаяся в игре команда побеждает в конкурсе.

Тема может быть выбрана по желанию гостей. Наиболее популярные темы - о любви, дружбе, временах года. Для праздника подойдет и тема «Съедобное» (песни должны содержать упоминание о каком-либо съедобном предмете).

Найди песню

Первая команда задумывает некоторую песню и сообщает строчку из нее. За ограниченное время игроки второй команды должны отгадать, что это за песня. Если им это удается, вторая команда получает призовое очко, в противном случае очко присуждается первой команде.

Игроки команды, набравшей наибольшее число очков в конкурсах, получают небольшие призы. Возможен и нематериальный приз - например, игроки проигравшей команды убирают грязную посуду.

Аттракцион «Волшебный орех»

В заключение вечера предложите гостям выбрать из мешочка «волшебный» орех, который предскажет, что их ждет.

Для изготовления «Волшебного ореха» необходимо ножиком расколоть скорлупу грецкого ореха на две половинки, не повредив их. Содержимое ореха вычищается, и внутрь вкладывается листок с предсказанием. Кроме того, для красоты можно положить в орех конфетти, новогодний дождик, несколько бусинок и т.д.

Примеры предсказаний приводятся в дополнительных материалах.

Дополнительные материалы

Лотерея тостов

Примеры тем для тостов:

О здоровье.

О богатстве.

О любви.

О супружеской верности.

О женщинах.

О мужчинах.

О гостеприимстве.

О красоте.

О мудрости.

О профессиональной компетентности.

О семье.

О детях.

О друзьях.

О справедливости.

О времени.

Блюдо с сюрпризами

Примеры заданий:

1.Спеть песню.

2.Рассказать стихотворение.

3.Рассказать анекдот.

4.Исполнить танец, сидя на стуле.

5.Показать фокус.

6.Показать сурдоперевод стихотворения А. Барто «Бычок».

7.Изобразить зверский голод.

8.Произнести тост.

9.Получить приз.

10.Выпить стакан воды.

11.Рассмешить всех.

12.Показать страшную гримасу.

13.Исполнить чечетку (сидя на стуле).

14.Сделать пять комплиментов хозяйке.

15.Признаться в любви или дружбе (в зависимости от пола участника) хозяину дома.

Аттракцион «Волшебный орех»

Примеры предсказаний:

· Светел день и ярок,

Как милого подарок.

· Ждет тебя вскоре

Поездка на море.

· Пусть радости слеза прольется,

Скоро старый друг вернется!

· Долой и злость, и месть,

Получишь радостную весть.

· Жди заката, жди рассвета,

Жди от милого привета.

· Каждый день и каждый час

Кто-то думает о вас.

· Веселей смотри вперед,

Там богатство тебя ждет.

· Подожди немного,

Ждет тебя дорога.

· Пряники да сладости,

Будет много радости.

· Тебя в конце недели.

Ждут праздник и веселье.

· Появится вдруг

У тебя новый друг.

· Жди, не плача,

Придет к тебе удача.

· Солнце вновь и счастье вновь –

Встретишь новую любовь.

· К следующей субботе

Жди успех в работе.

· Будет у тебя всегда

Сценарий предполагает, что большую часть праздника гости проведут за столом. Тем не менее, возможны развлечения, в которых одному или нескольким участникам придется встать из-за стола. Можно провести и несколько более активных игр.

Перечисленные в сценарии развлечения требуют достаточно большого числа призов. Однако призами на данном празднике могут быть съедобные различные предметы со стола (фрукты, конфеты, печенье и даже бутерброды).


ЛЕТО - ЭТО ХОРОШО! ПИКНИК

Праздник на природе, в лесу, парковой зоне, на берегу водоема в теплое время года. Участники праздника - компания друзей или сослуживцев. Возможно, использовать данный сценарий для организации подросткового досуга.

Продолжительность - 4-8 ч.

Материальное обеспечение

Снаряжение для пикника.

Мячи (футбольный, волейбольный), бадминтон.

Палатка.

Реквизит для конкурсов.

План мероприятия

1.Игра «Волшебные гномы».

2.Подвижные игры.

3. Азартные игры.

4. Спортивные игры.

5. Конкурсы «Лучший в лесу».

6. Пикник.

7. Игры после еды.

8. Игра «Сыщики».

9. Игра «Мафия».

СЦЕНАРИЙ

Игра «Волшебные гномы»

В самом начале пикника участники пишут на бумажках свои имена и складывают их в пакет. Затем жеребьевкой каждый игрок получает имя одного из участников. Для этого участника он должен стать «волшебным гномом». Его задача - в течение всего праздника делать этому человеку приятные сюрпризы, слегка подшучивать над ним, подкладывать ему цветы, небольшие подарки, записки с добрыми пожеланиями. Все это «гномы» должны делать так, чтобы их подопечные не догадались, кто их «гном». В конце праздника подводятся итоги игры, и все стараются отгадать, кто играл роль их «гнома».

Подвижные игры

Отдых на природе обычно связан с более активной деятельностью и большей физической нагрузкой, чем привыкли городские жители. Для того чтобы участники быстрее включились в атмосферу праздника, можно провести несколько веселых подвижных детских игр.

Куда-куда

Каждый игрок получает свой номер. Номера не должны повторяться. Все игроки в произвольном порядке становятся в круг. Водящий - в центре круга. Водящий называет два любых номера игроков. Игроки, чьи номера назвал водящий, должны поменяться местами. Цель водящего - успеть занять место одного из игроков. Если ему это удается, игрок, оставшийся в кругу, становится водящим.

Капитан, корабль, рифы

Из числа игроков выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Цель «капитана» - провести «корабль» между рифами на противоположную сторону игровой площадки (для уточнения задачи можно также выбрать игрока, изображающего пирс, к которому должен причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в соответствии с этими командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов» - игра проиграна и выбирается новая пара - «капитан» и «корабль».

Можно попытаться провести игру одновременно для 2-3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для каждого из них нужно обозначить собственный пирс).

У всех у нас есть уши

Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку и с криками: «У всех у нас есть руки» игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот. После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего соседа справа за шею. Далее ведущий перечисляет различные части тела и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть своего правого соседа и крича или напевая: «У всех у нас есть...»

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и раскованности игроков. Заканчивают игру обычно фразой: «У всех у нас есть пятки».

Переход пропасти

На земле чертится линия. Все участники делятся на две команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по линии, команды начинают движение с противоположных концов линии. Самое трудное - разойтись по линии, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Команда, игроки которой сошли с линии, считается проигравшей. Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной команды.

Хвост дракона

Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди. Цель первого игрока в цепочке - поймать последнего игрока. Цепочка не должна разрываться.

Другой вариант игры - когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство.

Охотники

Для игры необходимы три небольших мячика (возможно, использовать также сосновые шишки). Выбираются трое водящих - «охотники», каждый из них бе­рет по мячику. По команде ведущего все игроки (в том числе и «охотники») свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: «Стоп», игроки должны замереть на месте, а «охотники» (тоже не сходя с места) пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется.

Кроме того, можно играть на маленькой площадке на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игры количество «охотников» можно увеличить.

Невод

По желанию или с помощью считалки выбираются двое водящих. Остальные игроки убегают, а водящие берутся за руки и пытаются окружить одного из игроков. Если им это удается, пойманный игрок тоже присоединяется к цепочке водящих, и теперь они бегают, взявшись за руки втроем, пытаясь окружить еще одного игрока. Каждый пойманный игрок присоединяется к «неводу». Последний непойманный игрок объявляется победителем.

Если двум ведущим длительное время не удается никого окружить, выберите третьего ведущего и ограничьте пространство игровой площадки.

Победителей игр желательно награждать небольшими призами.

Азартные игры

После детских игр можно предложить игры для взрослых участников. Чтобы повысить азарт игр, игроки могут делать небольшие денежные ставки.

Земелька

Для игры необходим перочинный ножик. На земле чертится круг диаметром 2 м. Круг расчерчивается на равные зоны по количеству участников. Участники занимают свои зоны.

Игра заключается в том, что участники по очереди кидают перочинный нож, стараясь, чтобы он воткнулся в зону одного из игроков.

Если нож падает на землю, не воткнувшись, или втыкается вне игровой зоны, ход передается следующему участнику.

Если нож попадает в территорию одного из соперников, чьи зоны имеют общую границу с зоной бросавшего, он пытается, не сходя со своей зоны, провести черту, добавляющую кусок зоны соперника к его зоне. Черта должна быть прямая и проходить от общей границы к внешней границе через точку попадания ножа. Старая граница при этом стирается.

Если игрок не может провести черту, не сходя со своей зоны, ход передается следующему игроку.

Если нож попадает не в смежную зону, ход также передается следующему игроку.

Если игрок случайно попадает в свою зону, этим может воспользоваться следующий игрок, который может вместо броска отчертить часть зоны игрока, попавшего в свою территорию.

Участник выбывает из игры, если его зона становится настолько небольшой, что он не может на ней стоять.

В игре побеждает участник, ставший полным хозяином всей территории, или участник, чья зона на момент окончания игры имела наибольшую площадь.

Лунка

В земле вырывается небольшая лунка. Вокруг лунки чертится круг диаметром 2-3 м так, чтобы лунка была в центре.

Игроки становятся на линию окружности и по очереди кидают монетки, стараясь попасть в лунку. Если монетка вылетает из круга, участник возвращает ее себе. Если монетка не попала в лунку, но не вылетела из круга, она остается там лежать. Игрок, попавший в лунку, забирает все монетки, лежащие в этот момент в кругу.

Если игроки будут слишком часто попадать в лунку или попаданий в лунку вообще не будет - можно изме­нить диаметр круга.

Спортивные игры

На природе можно играть в спортивные различные игры - волейбол, футбол, мини-футбол. Интересно провести товарищеский матч по одной из этих игр.

Конкурсы «Лучший в лесу»

Людям, оказавшимся в непривычной обстановке, будет интересно проверить свои навыки «робинзонов». Конкурсы и призы к ним должны быть шуточные. Награждаться могут не только победители, но и участники, в чем-то проявившие себя или придумавшие оригинальное решение.

Метание шишек

Участники собирают себе по пять шишек, а затем по очереди метают их, стараясь попасть в указанное дерево. Если у нескольких участников получается одинаковое число попаданий, между ними проводится финальный раунд, при этом расстояние до дерева увеличивается. Победитель получает призовое очко.

Поиск еды

Перед игроками ставится задача за 10 мин найти в лесу что-нибудь съедобное (если вокруг действительно много съедобных ягод и грибов, время нужно уменьшить). Тот, кто лучше других справится с заданием, получает призовое очко.

В конкурсе важно не то, принесет ли игрок действительно съедобный предмет, а то, как он аргументирует его съедобность.

Ядовитое - неядовитое

После предыдущего конкурса хорошо провести такое соревнование. Ведущий кидает игроку мяч и называет некоторое растение или гриб. Если названное растение неядовитое, игрок должен поймать мяч. Если ядовитое - игрок берет мяч только после того, как он ударится о землю. Участник, ошибочно поймавший или не поймавший мяч, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.

Чтобы игра получилась интересной, необходимо заранее подготовить список как известных, так и малоизвестных растений. Можно использовать и их латинские названия.

Влезь на дерево

Для конкурса необходимо выбрать дерево с толстым шершавым стволом без сучьев. Участники соревнуются, кто выше влезет по этому стволу.

Для справедливости результат каждого участника должен считаться не от земли, а от уровня его плеч.

Перепрыгни ручей

На земле чертятся две линии на расстоянии полуметра друг от друга. Задача участников - перепрыгнуть с одной линии на другую. Те, кто заступил за линию -выбывают. Для оставшихся участников расстояние между линиями увеличивается, и игра продолжается. Самый прыгучий получает призовое очко.

Участник, набравший больше всех призовых очков, получает приз. Конкурсы могут проводиться независимо друг от друга, с вручением небольших призов победителю каждого конкурса.

Пикник

При поездке в лес многие люди признают в качестве еды только шашлыки. На костре можно приготовить что-нибудь более простое - например, пожарить сосиски. Если пикник проходит в парковой зоне, где запрещено жечь костры, можно обойтись продуктами, принесенными из дома.

При сборе продуктов необходимо учесть, что на свежем воздухе, после активных игр аппетит участников сильно возрастет.

Игры после еды

После еды можно отдохнуть, тихо побеседовать, послушать пение птиц, плести венки или собирать ягоды. Можно поиграть в спокойные игры.

Зоопарк

Детская игра при соответствующем настрое «на ура» проходит и во взрослой компании. Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе животное и придумывает, каким движением можно его изобразить. Затем участники по очереди демонстрируют свое движение, чтобы остальные могли запомнить. Игра начинается с того, что один из участников показывает свое животное и животное любого другого участника. Тот, чье животное показали, должен немедленно отреагировать и показать свое животное и животное какого-либо участника. Игра ведется ради интереса, возможно играть на выбывание или на фанты.

Примеры движений, изображающих животных:

· жираф - поднятая вверх рука с согнутой ладонью;

· крокодил - хлопок вытянутыми вперед, прямыми руками;

· змея волнообразные движения одной рукой вперед, в горизонтальной плоскости;

· заяц - поставить на макушку ладони с прижатыми друг к другу пальцами;

· еж - поднять перед лицом обе ладони с широко растопыренными пальцами;

· птица - несколько взмахов обеими руками (как крыльями);

· орангутанг - сделать несколько ударов сжатыми кулаками в выгнутую колесом грудную клетку.

Киллер

Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает, трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» - «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и уви­дел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков - арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и просит: «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то так же поднимает руку и говорит: «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав - «киллер» выходит из игры, если нет - из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».

Принеси мне

Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5-10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе.

Пример данной игры можно найти в гл. 7, игра № 61.

Игра «Сыщики»

Еще одна увлекательная командная игра. Все участники делятся на две команды. Каждый участник получает по листу бумаги. При этом у участников разных команд должны быть различные листы (например, у одних белая бумага, а у других страница журнала).

Для игры необходимо условно ограничить территорию. К примеру, можно оговорить, что игра проходит в лесу, на пространстве между поляной, на которой находятся игроки, и просекой, проходящей в 10 м от поляны. По ширине территория ограничена длиной поляны. На этой территории за определенное время (примерно 10 мин) участники должны спрятать свои листы. Складывать и сминать листы запрещается.

Затем все игроки вновь собираются на поляне и по команде ведущего идут искать листы соперников. Та команда, которая раньше справилась с заданием (нашла все листы, спрятанные игроками другой команды), получает приз.

Игра «Мафия»

Если праздник продлится до темноты или участники решат провести на природе ночь, можно петь песни у костра или рассказывать страшные истории.

Лучшая игра в темном лесу, при свете свечи - «Мафия».

Мафия

Существует множество разновидностей этой игры и интересных дополнений, поэтому, если участники знакомы с этой игрой, необходимо выработать единые правила.

Каждый игрок получает карточку с ролью (проще всего сопоставить каждую роль определенной карте в игральной колоде).

Перечень ролей и заданий:

Честный человек - убить мафию и маньяка.

Мафия - убить всех.

Маньяк - убить всех.

Комиссар Катани - вычислить и убить всю мафию.

Реаниматор - оживить как можно больше убитых, убить мафию и маньяка.

Ход игры. По команде ведущего все закрывают глаза. Мафия открывает глаза и знакомится. Затем мафия закрывает глаза - наступает день. Днем все игроки обсуждают, кого убить. Затем проводится голосование за названные кандидатуры, и игрок, за которого проголосовало большинство, считается убитым и открывает свою карту.

Затем ведущий опять объявляет ночь. Сначала по команде ведущего открывает глаза мафия и знаками показывает, кого она убивает. После чего мафия закрывает глаза, и наступает ночь комиссара Катани. Комиссар указывает на любого человека, и если этот человек мафия, ведущий кивает головой (произносить «да» или «нет» вслух запрещено). Затем наступает ночь маньяка. Он указывает на любого человека и убивает его. Последняя ночь - реаниматора. Реаниматор также показывает на любого человека, и если его в эту же ночь убили мафия или маньяк - человек вновь считается живым. После этого наступает день. Ведущий рассказывает, кто убит (при этом он не имеет права сообщать, кого убил маньяк, а кого мафия, кого оживил реаниматор и угадал ли мафию комиссар Катани). Днем все оставшиеся игроки обсуждают, кого убить. Обвинения могут базироваться как на реальных уликах (шелест и движения ночью, изменение поведения, убийство определенного человека ночью), так и на вымышленных обвинениях. Днем мафия может обвинить другую мафию (например, чтобы снять с себя подозрения). Жертва, убитая днем, определяется большинством голосов. Все честные люди, убитые последней ночью, тоже имеют право голосовать (но высказываться и называть кандидатуры подозреваемого они не могут). Игра ведется до победы мафии или честных людей.

Вряд ли возможно провести на одном празднике все предложенные развлечения. Участники должны выбирать, которые им наиболее по душе. Важно, чтобы праздник на природе прошел по-особенному, а не превратился привычное застолье (пусть и на подстилке) с бесконечными разговорами.

ЗИМНЯЯ СКАЗКА. ПИКНИК

Праздник на природе, в лесу, парковой зоне зимой. Участники праздника - компания друзей или сослуживцев. Возможно, использовать сценарий для организации подросткового досуга.

Количество участников - 10-25.

Продолжительность - 3-6 ч.

Материальное обеспечение

Снаряжение для леса.

Снаряжение для шашлыков.

План мероприятия

1.Подвижные игры.

2.Конкурс «Куча хвороста».

3.Шашлыки.

4.Игры у костра.

5.Игра «Эскимосские жмурки».

6.Отмороженные конкурсы.

7.Футбол в снегу.

8.Конкурс «Снежная скульптура»

СЦЕНАРИЙ

Подвижные игры

Зимой необходимость подвижных игр связана с климатическими условиями. Пока не зажжен костер, единственный способ согреться - побегать, попрыгать или поиграть в такие игры.

Замкни круг

Игроки становятся в круг. Водящий обходит круг с внешней стороны. Внезапно он ударяет одного из игроков по спине. После этого водящий обегает круг по часовой стрелке, а осаленный игрок - против часовой. Цель каждого из них - обежать круг раньше другого и занять свободное место. Тот игрок, который не успеет занять место, - становится водящим.

Игроки должны стоять близко друг к другу и не двигаться с места, так чтобы разрыв в круге на месте оса­ленного игрока оставался заметен.

Красные и синие

Игроки делятся на две команды - «красные» и «синие». По команде ведущего: «Ловят синие». Игроки команды «синих» начинают салить игроков команды «красных», а «красные» от них убегают. Однако в любой момент ведущий дает команду: «Ловят красные», и команды меняются ролями. Теперь «синие» убегают, а «красные» догоняют. Осаленные игроки обеих команд выбывают из игры. Выигрывает та команда, которой удастся осалить всех противников, или та команда, в которой к окончанию игры останется больше игроков.

Для игроков каждой команды желательно использовать какие-либо опознавательные знаки (например, «команда в шарфах» и «команда без шарфов») или разделиться на команды определенным образом (например, по половому признаку).

Слон

Игроки делятся на две команды. Участники первой команды становятся «слоном». Для этого они нагибаются так, чтобы верхняя часть туловища была параллельна земле, и встают друг за другом, причем каждый игрок придерживает за пояс человека, стоящего впереди него. Игроки второй команды запрыгивают на «слона» верхом. Задача «слона» - сделать как можно больше шагов, прежде чем вся конструкция развалится. После этого команды меняются ролями, и замеряется расстояние, которое пройдет другой «слон».

В команде должно быть 3-6 игроков. При общем числе участников, превышающем 12 человек, можно составлять одновременно 2-3 слонов и проводить соревнования между ними. Физические данные команд должны быть примерно одинаковыми.

Конный бой

Игроки делятся на пары. В каждой паре более легкий игрок - «всадник» - забирается на спину большему и более сильному игроку - «коню» (можно делиться на «всадников» и «коней» по половому признаку). Начинается конный бой, в котором задача каждой пары - сшибить всадников с других коней. Последний «оставшийся в седле» всадник и его конь объявляются победителями.

В дополнение к этой игре можно проводить конкурсы между всадниками на конях:

кто быстрее пробежит дистанцию;

кто вытолкнет соперника из круга 1 игры с мячом и т.д.

Я вижу мишку

Все участники встают в шеренгу боком друг к другу, как можно плотнее. Ведущий (первый в шеренге) говорит: «Я вижу мишку» и указывает рукой вперед. Все игроки должны повторять действия ведущего. Затем ведущий опять говорит: «Я вижу мишку», садится на корточки и указывает рукой вперед. Игроки тоже садятся на корточки. В третий раз ведущий кричит: «Я вижу мишку», указывает рукой в сторону своего соседа и толкает его. В результате игроки один за другим падают на землю, и получается веселая свалка.

Если среди участников есть люди, знакомые с игрой, их следует расставить между другими игроками, чтобы они усиливали «толкательный импульс».

Конкурс «Куча хвороста»

Это не только игра, но и способ для организаторов шашлыков обеспечить себя дровами.

Участники, не занятые в приготовлении мяса, делятся на две-три команды. Задача команд - за определенное время собрать дрова для костра. Принесенные дрова команды складывают каждая в свою кучу. В конкурсе побеждает та команда, которая принесет больше дров.

Шашлыки

После игр участники собираются у костра для праздничного обеда. Если на улице холодно, необходимо сделать два костра и организовать стол между ними.

Игры у костра

После обеда собравшиеся у костра участники могут поиграть и в спокойные игры.

Продолжение в номере

Перед игрой участники рассчитываются по порядку, так чтобы у каждого был свой номер. После этого игроки садятся в круг (в произвольной последовательности), и начинается игра. Первый участник придумывает и рассказывает историю. После нескольких предложений он внезапно останавливается и говорит: «Продолжение в номере... (номер одного из игроков в кругу)». Игрок, чей номер назвали, должен продолжить рассказ. Через некоторое время он так же прерывается и называет номер следующего рассказчика.

Снежный ком

Некоторым условием ограничивается группа понятий. Первый игрок называет любое слово из этой группы, второй повторяет слово, которое назвал первый игрок, и добавляет к нему свое слово. Третий игрок повторяет два предыдущих слова и добавляет к ним третье и т.д. Кто ошибается, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.

Пример игры:

1-й игрок: «Дуб».

2-й игрок: «Дуб, осина».

3-й игрок: «Дуб, осина, клен».

4-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза».

5-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза, липа».

6-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза, липа, ольха».

Человек-дерево

Водящий отворачивается, и остальные игроки знаками загадывают одного из присутствующих (можно загадать самого водящего). Цель водящего, с трех попыток угадать, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы по ассоциации загаданного человека с различными предметами и явлениями. На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий в любой момент может высказывать свои догадки. Если он угадает - выбирается другой водящий, если исчерпает все попытки, не угадав человека, - становится водящим повторно.

Примеры вопросов, которые может задавать водящий:

Если бы этот человек был деревом, какое бы это было дерево?

Каким предметом мебели он бы был?

Какой одеждой?

Каким цветом?

Каким фруктом?

Какой страной?

Каким чувством?

Каким месяцем?

Какой игрой?

Таинственная личность

Ведущий загадывает какого-либо известного человека (реально существующего - артиста, политика, кино­актера или вымышленного - литературного персонажа, мифического героя и т.п.). Затем он поочередно сообщает семь подсказок. После каждой подсказки у участников есть возможность высказать свои предположения о том, кто загадан. Выигрывает тот, кто первым узнает таинственную личность.

Игра «Эскимосские жмурки»

Эту игру хорошо проводить после еды. Среди участников выбирается водящий, которому завязывают глаза. На руках у водящего должны быть рукавицы. К водящему подходит один из игроков. Задача водящего - на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится водящим, если нет - к водящему подходит следующий участник.

Отмороженные конкурсы

Можно провести смешные различные конкурсы.

Метание снежков

Каждый участник лепит снежки и старается попасть ими в дерево. Самый меткий получает приз.

Данный конкурс можно усложнить, разрешив кидать снежки только из-за спины или бросать по одному разу в каждое из указанных заранее деревьев.

Участники становятся на линию старта. Их задача - прыгнуть спиной в снег как можно дальше. Тот участник, который прыгнет дальше всех, получает приз.

Слей в след

Для конкурса выбирается дорожка с неутоптанным снегом. Участники по очереди проходят по дорожке. Задача каждого из них - наступать точно в следы предыдущего участника. Игрок, который оступился, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок (не считая ведущего, идущего первым) объявляется победителем и получает приз.

Для конкурса необходимо несколько контролеров, проверяющих, чтобы участники не нарушили следы.

Поиск сокровищ

Для конкурса необходима площадка (размерами примерно 2x2 м) с неутоптанным снегом. Ведущий кидает в снег несколько мелких предметов. Задача участников - найти эти предметы. Победителем объявляется участник, первым нашедший один из предметов.

Футбол в снегу

Одно из увлекательных развлечений - футбол в снегу. Играть желательно на поляне, где снег еще не утоптан. Если высота снежного покрова слишком велика, можно разрешить брать мяч руками.

Мяч для игры можно использовать любой. При высоком снежном покрове можно играть и другим предметом (например, целлофановым кульком, наполненным снегом.) себя лепить не хотят, с радостью помогут лепить скульптуру с друга.

После того, как работы скульпторов закончены, можно устроить выставку скульптур, на которой авторы работ расскажут, что они вылепили.

Для детей 8-12 лет.
Самое впечатляющее развлечение – праздничный концерт, на котором выступают юные таланты пришедшие поздравить именинника.
Тематика концертов может быть самая разнообразная. Форма организации и проведения может быть разной это и концерт-поздравление, концерт-экспромт, концерт-отчет.
Что понадобится для праздничного концерта
Помещение просторное – для концерта.
Красочная афиша о концерте.
Билеты для зрителей.
Подарки именинникам.
Фонограммы, микрофоны, музыкальные инструменты.

Запретный плод - игра (конкурс) для детей

Количество игроков: двое, или четное количество
Дополнительно: листы бумаги, яблоко
Требуются два участника или две команды и по одному представителю от них. Каждому игроку выдается по два листа бумаги; по сигналу ведущего игроки бегут на противоположную сторону комнаты, при этом они наступают только на листы бумаги, переходя по очереди с одного листа на другой. В конце концов кто-нибудь из игроков первым доберется до противоположной стороны комнаты.

Поварята - игра (конкурс) для детей

Количество игроков: двое
Дополнительно: 2 кастрюли, продукты (или картинки продуктов)
На столы ставятся две кастрюли. Участники должны выбрать нужные продукты или картинки и "приготовить" борщ.
Потом жюри смотрит правильность компонентов в борще и скорость его приготовления. Выигрывает тот, кто правильнее и быстрее его приготовит.

Арбузный шлем - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: арбузы
Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру по половине арбуза. Их задача, как можно быстрее съесть всю мякоть арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе на голову.
Победителем становится тот, кто сделает это быстрее и чей шлем будет белее изнутри.

Носок - игра для детей

Конкурс за народными сказками - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Дети делятся на две команды. Ведущий говорит первые слова из названия народных сказок, участники должны сказать это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
1. Иван Царевич и серый... (волк)
2. Сестрица Аленушка и братец... (Иван)
3. Финист - Ясный... (сокол)
4. Царевна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеди)
6. По щучьему... (велению)
7. Мороз... (Иванович)
8. Белоснежка и семь... (гномов)
9. Конек - ... (Горбунок)

Медуза - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: шелковые платки по количеству участников
Участники должны подбрасывать свой шелковый платок в воздух, не роняя его на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго удерживать платок в воздухе.

Скачки на воздушных шарах - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: воздушные шары по количеству участников
Все участники садятся на воздушные шары и становятся на линию старта. По сигналу ведущего начинаются скачки.
В конкурсе победителем окажется тот ребенок, чей шарик лопнет последним.



Поделиться